Uma proposta de como tornar a Matemática mais acessível para um aluno discálculo usando jogos
| dc.contributor.advisor | Oliveira, Weslley Florentino de | |
| dc.contributor.advisor-co | Vargas, Dênis Emanuel da Costa | |
| dc.contributor.advisor-coLattes | http://lattes.cnpq.br/6717376475817937 | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/6876843984319457 | |
| dc.contributor.author | Carmo, Luiza Souza | |
| dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/6847856483049518 | |
| dc.contributor.referee | Oliveira, Weslley Florentino de | |
| dc.contributor.referee | Vargas, Dênis Emanuel da Costa | |
| dc.contributor.referee | Ferreira, Fernanda Aparecida | |
| dc.contributor.referee | Furletti, Saulo | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-30T18:44:53Z | |
| dc.date.available | 2026-07-30T18:44:53Z | |
| dc.date.issued | 2024-09-11 | |
| dc.description.abstract | Nessa dissertação, apresentaremos uma pesquisa que teve como objetivo principal o desenvolvimento de jogos com a finalidade de auxiliar e minimizar os impactos causados em alunos com o transtorno educacional discalculia. Para fundamentarmos teoricamente nossa pesquisa, fizemos um panorama de algumas literaturas que descrevem, historicamente, os transtornos educacionais, com ênfase na discalculia e diversas intervenções pedagógicas, especialmente o uso de jogos. Ainda, dialogamos com Bernardi, Campos e Vignola que trazem diversas perspectivas e estudos sobre a discalculia e outros que revelam o quanto os jogos podem ser um forte aliado no processo de ensino e aprendizagem da Matemática. Diante desse nosso referencial, laboramos três jogos, um de memória, nomeado de “O jogo da memória ”, outro de operações básicas, que chamamos de “O jogo da Multiplicação e da divisão”, e por último, um jogo sobre horas, nomeado de ”O jogo do Relógio”. Fundamentados nas principais dificuldades enfrentadas por alunos com discalculia, os jogos apresentam conteúdos que propõe uma intervenção lúdica com o intuito de minimizar o atraso escolar que o transtorno pode trazer. Esperamos que nosso produto possa servir para que outros professores de Matemática utilizem dessa ferramenta para auxiliar os alunos discálculos. | |
| dc.description.abstractother | In this dissertation, we present a study whose main goal was to develop games with the intention of assisting and reducing the impact on students with the educational disorder, dyscalculia. To provide a theoretical foundation for our research, we reviewed some literature that historically describes educational disorders, with a focus on dyscalculia, and various pedagogical interventions, particularly the use of games. We also consulted Bernardi, Campos and Vignola, who provide a variety of perspectives and studies on dyscalculia and others showing how games can be a powerful tool in the process of teaching and learning mathematics. Keeping this in mind, we developed three games: 'The Memory Game,' a memory game; 'The Multiplication and Division Game,' a basic operations game; and 'The Clock Game,' a game about time. These games target content that proposes a fun intervention, aiming to reduce the academic delay caused by the disorder. We hope that our product can assist other math teachers to use this tool to support their students with dyscalculia. | |
| dc.description.sponsorship | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.cefetmg.br//handle/123456789/2874 | |
| dc.language.iso | pt | |
| dc.publisher | Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | CEFET-MG | |
| dc.publisher.program | Programa de Mestrado Profissional em Matemática | |
| dc.subject | Discalculia | |
| dc.subject | Matemática - Estudo e ensino | |
| dc.subject | Jogos no ensino de matemática | |
| dc.subject | GeoGebra (Programa de computador) | |
| dc.title | Uma proposta de como tornar a Matemática mais acessível para um aluno discálculo usando jogos | |
| dc.type | Dissertação |
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